Podporujeme informační gramotnost žáků a učitelů


Prostřednictvím digitálních učebních materiálů s metodikami rozvíjíme informační gramotnost učitelů i žáků.


Propojujeme technologie se vzděláváním


Usilujeme o přirozené a nenásilné propojení technologií a vzdělávání. Technologie by neměla být cílem, ale cestou k jeho dosažení. Úlohu učitele ovšem považujeme za nenahraditelnou.

Tvoříme


Tvoříme nové druhy učebních pomůcek, testujeme je, experimentujeme... Hledáme způsoby, jak zlepšit a modernizovat vzdělávání.


Budujeme interaktivní obsah


Vytváříme interaktivní obsah pro systémy rozšířené reality (augmented reality) s využitím pomůcky Merge Cube a dalších pomůcek podporujících AR.


Tvoříme vlastní vzdělávací playgroundy


Vytváříme vlastní vzdělávací playgroundy, problémové situace, vzdělávací mapy, puzzle a dalších obsah. Vše je pro pedagogy a žáky k dispozici zdarma.


Vyzkoušejte

Vyzkoušejte

Záchrana ponorky


Voláme o pomoc, ponorka uvízla na mořském dně. Kyslík i čas ubývá, posádce hrozí smrt. Zachraňte nás...

Stáhnout playground

Zajímavý

Zajímavý

videoobsah


Zajímavá videa o IT technologiích ve vzdělávání naleznete na našem YouTube kanálu!

YouTube

Před několika lety začaly v evropských institucích snahy o vytvoření systematického popisu digitálních dovedností a kompetencí, kterými by měli být vybaveni učitelé. Na základě dlouhodobé výzkumné činnosti Společného výzkumného střediska Evropské komise (Joint Research Centre) pak vznikl Evropský rámec digitálních kompetencí pedagogů (DigCompEdu), jehož cílem je zachytit a popsat specifické schopnosti učitelů v oblasti využívání digitálních technologií (Redecker & Punie, 2018). Tento dokument definuje 22 kompetencí seřazených do 6 vzájemně propojených oblastí, ve kterých jsou digitálních technologie přirozenou součástí práce učitele. V projektu PIGŽU se orientujueme především na 2. a 3. oblast tohoto rámce (Digitální zdroje, Výuka).

Read more

Další zajímavé

Weby


25. LEDEN 2021

AKTUALIZACE DATABÁZE

Aktualizujeme databázi materiálů pro ozoboty a beeboty. Navštivte naši databázi.

9. LISTOPAD 2020

ROZŠÍŘENÁ REALITA (AR)

Publikujeme první objekty tzv. rozšířené reality pro platformu Merge Cube. Více zde.

3. ZÁŘÍ 2020

VIDEOTUTORIÁLY

Pro naše výstupy (úkoly, aktivity) chystáme také sady videotutoriálů. Mrkněte.

20. ČERVEN 2020

DISTRIBUUJEME POMŮCKY

Období koronakrize jsme využili k vysoutěžení vybavení, které putuje do našich partnerských škol.

15. BŘEZEN 2020

VYBÍRÁME SADY TECHNOLOGIÍ PRO ŠKOLY

Vybíráme vhodné kombinace technologií pro školy. Začínáme klasicky u beebotů, bluebotů a ozobotů.

01. LEDEN 2020

PROJEKT PIGŽU STARTUJE

Vítáme vás na webu projektu PIGŽU, který se zaměřuje na podporu informační gramotnosti učitelů a žáků.